sábado, 21 de abril de 2012

Nueva visión del juguete, estrechamente vinculado al  diseño y  al vanguardismo


Queridos diseñadores magos...

El juguete ha sido  reconocido  recientemente por el  Ministerio de Cultura como Industria de Interés Cultural


Alfonso Gómez Jiménez


Nos encontramos con un resurgir de los juguetes vintage que recuperan las formas y colores de los productos de antaño, pero adaptándose a los nuevos tiempos, con líneas más depuradas.                                                                                                                         
Esta  especie de  diseño de involución/evolución responde a los mismos parámetros que observamos en el resto de diseños de bienes de consumo. Formas más limpias y redondeadas  que  se abren ante la  paleta cromática y  van desde los colores primarios,   hasta  los colores más sofisticados. Diseñadores que crean un juguete real y pionero en imagen.  Quizás ahora se cambie la conocida frase de " queridos reyes magos", por invocar a este nueva generación de diseñadores que se lanzan a la caza del sector del juguete. 



Desde hace varios años el diseño es una parte fundamental del proceso de creación de un juguete, estrechamente vinculado al concepto del mismo y en la línea de ofrecer valor añadido al usuario, tanto desde el punto de vista meramente práctico (mejor manejabilidad, usabilidad, comodidad, facilidad de almacenaje,…) hasta el puramente estético (atractivo,…), pasando por todas las connotaciones vinculadas al diseño emocional de un producto y al incremento de su jugabilidad.

Matt Jones, Tony Viper y Luiz Marcatto representan a este nuevo ciclo de diseñadores que apuestan por una  nueva concepción en el modelaje del juguete.

El diseñador Matt Jones es el fundador de Lunartik.com un destino web creado en 2002. Este portafolios  personal, junto con su tienda online ofrecen obras de arte, esculturas y juguetes de vinilo diseñadas por él y concebidas sobre la base de su propio carácter.
“Mi interés en juguetes de vinilo de diseño se inició en 2004, desde entonces he hecho mi propia  producción con figuras de vinilo que trabajan en estrecha colaboración con un gran equipo en China”, resalta Matt Jones.

Su primera figura es una combinación de dos elementos: su personaje llamado Lunartik y una tradicional taza de té Inglés. Juntos forma “Lunartik” en una taza de té. El grupo se formó en 2005, justo después de ganar un concurso de diseño de juguetes organizado por Toy2R.
Su pequeño personaje de baño de té sigue teniendo presencia en el mercado, ya que el  autor continúa  trabajando actualmente en la serie 2 de la versión en miniatura, que estará lista para ser lanzada al mercado este mismo año.




Snow mountain  Tea by Matt Jones


Lunartik in a cup of tea. Serie 2



En el caso del creativo Tony Viper pone en muestra un proyecto titulado “ Cosmic Nuggets”, con una visión futurista, donde la vía láctea entra en escena. 

Sus  últimos modelos design/3d caracteres son una interpretación de su  trabajo en 2D en forma de 3 dimensiones.  Viper se ha  interesado en la creación rápida de prototipos, pero al no poder  pagar los materiales y  los  costes de impresión finalmente no  ha podido producir un diseño en 3D.
La solución ha sido  usar un bloque de construcción sencilla para crear una especie de prototipo auto barato. Este creativo ha realizado  su diseño a partir de piezas básicas del logotipo que tenía guardadas de su infancia. Para Tony Viper  este proyecto se ha convertido en una interesante mezcla de una solución artística, estético y práctico.



Characters tree 2012


El juguete del pasado ha dejado una puerta abierta  llena de posibilidades para la creación de nuevas obras, y su diseño ha servido de inspiración para nuevas generaciones de artistas, como es el conocido juguete de Lego.

“Mis personajes son básicos a partir de piezas de Lego, Recojo de Lego de los mercados de segunda mano para construir mis personajes y posteriormente pintar directamente sobre los ladrillos, una vez construidos”, afirma Tony Viper.





Characters two 2012


Desde otra corriente en el diseño del juguete nos topamos con Se Gengivo o Gummies el señor, es el proyecto impulsado por la diseñadora Luiz Marcatto de la firma Libretto.

“Como cualquier anciano, tiene un enorme conjunto de dientes que se caen siempre fuera de de lugar y una buena cabeza brillante negrita. Seo Gengivo tiene la costumbre de sólo usar ropa con tela Chackered y tiene una colección interminable de gafas. Él es tan viejo que se volvió de color amarillo, pero a  él no parece importarle, enmarca la diseñadora.


Este sector ha experimentado un  proceso de evolución y se  ha visto obligado a digerir  las nuevas tendencias y a ser abiertos a  la rapidez de los cambios.  Si antes los diseños de juguetes perduraban en el tiempo durante varios años, realizándose ligeras variaciones, ahora cada año las empresas lanzan  nuevos productos que satisfagan las demandas de un mercado ávido de toda suerte de novedades.



Seo Gengivo no es nadie sin sus accesorios 


Recortes de papel Seo Gengivo



Este  riguroso cuidado  en el diseño, propio de los nuevos tiempos y de las demandas que se registran,  ha llevado a la necesidad de crear parámetros específicos de un público objetico, para conseguir que el producto llegue de forma más clara al receptor.

“Estoy muy feliz de decir que mi diseño, en particular, cruza muchas barreras de edad y sexos. Los clientes son una bolsa de mezcla de raíces de  individuos”  resalta Matt Jones.

Mientras que para unos el público objetico continúa siendo una masa muy amplia inespecífica,  difícil de jerarquizar. 

“El público es siempre un poco  desconocido para mí. Cuando dibujo mis personajes suelo crear pensando en mí mismo, para expresar mi imaginación visual. Creo que pueden llegar a diferentes edades y tipos de personas. Mi diseño atrae a  niños y a  adultos, en especial a un público adulto. A veces siento que son casi tribal, en un sentido de diseño que apela a una amplia gama de personas de todas las culturas”, afirma Matt Jones.


Para otros, el producto parte con la premisa de orientarse y adaptarse  a un público determinado, con un perfil concreto.

 De este modo Seo Gengivo es un juguete basado en los gustos de su creativo, destinado a personas que comparten las mismas ideas e interese que Luiz Marcatto . Una de las características que se resaltan en su proyecto es la nostalgia. Para la diseñadora  esta característica es la que  llama la atención a la gente. Las personas tienden a relacionarse con el personaje y ya después deseamos.


No debemos olvidar que hoy en día los juguetes siguen ocupando un lugar interesante en la historia, debido a los avances en la tecnología y a la disposición de los medios para  producirlos, convirtiendo este sector en algo más libre.Por ello la clave de un juguete  para resultar innovador y diferente  reside en la originalidad del diseño, la atención a los detalles y el atractivo del personaje, todo ello define la forma en que se habla visualmente a una persona.

 Matt Jones   connota  un buen diseño  cuando  cruza los límites de las edades y gustos personales. “No trato de mantenerme  al día con las tendencias de diseño de personajes, porque me siento que es imposible. Yo sólo sigo  mi instinto y creo  aquellas cosas que realmente quieren ver”, destaca el diseñador de lunartik.
Pero crear un buen diseño supone pensar más allá de la caja del producto, y esto implica un claro proyecto bien planificado que hace que el proceso sea una tarea más complicada.
“Cuando se habla de un buen diseño actual, es importante que los diseñadores comprendan plenamente la opinión pública que él o ella está tratando de alcanzar. Cuando se trata del juguete creo que es aún más clara que con otro tipo de proyecto, ya que estamos creando personajes. Es importante hacer una investigación a gran escala para crear cosas nuevas y diferentes ”, resalta Luiz Marcatto.

 Sin embargo en la cadena de producción de un juguete,  ya sea educativo o inspirado en ediciones de diseño, es importante dar valor a  los organismos que velan por la seguridad.
Siempre que los diseñadores cumplan con la Directiva de Seguridad del Juguete, el desarrollo de nuevos productos por parte de diseñadores ajenos al mundo del juguete puede suponer un estímulo para el lanzamiento de ideas novedosas.

El problema está cuando se realizan juguetes dirigidos a un público más adulto o a coleccionistas, que por su forma y diseños pueden reconocerse como juguete y en consecuencia, ser utilizado por el público infantil, con los problemas que ello conlleva (utilización de pinturas con materiales tóxicos, migración de sustancias desde los vinilos, existencia de piezas pequeñas,…)


AEFJ, Asociación Española de Fabricantes del Juguete,  es la única representante nacional de la industria del juguete, fundada en 1967. Su misión es la de representar y defender colectivamente los intereses profesionales y peculiares de la industria juguetera ante organismos, asociaciones o entes de cualquier naturaleza, promoviendo el reconocimiento del valor del juego como derecho fundamental del niño y del juguete como su instrumento.
“Desde AEFJ se diseñan y lanzan proyectos que promueven el diseño en las empresas, tanto desde el apoyo a la creación de nuevos productos como con el desarrollo de herramientas que faciliten la búsqueda e implementación de nuevas tendencias en juguetes, como sería el caso de Spora, portal de tendencias para juguetes, que por un lado, recoge diferentes tendencias en productos infantiles y por el otro constituye un vivero de nuevos proyectos para juguetes por parte de jóvenes diseñadores “, afirma Marta Pastor, responsable del Departamento de Comunicación de la AEFJ.


Página oficial online de la AEFJ

Además la Asociación actúa como foro de discusión e intercambio de información para el sector, promueve la imagen del juguete, la competitividad de las empresas y la promoción del sector; y vela por el cumplimiento de las normas de seguridad y la ética en la fabricación y comunicación.
Marta Pastor hace hincapié en que la seguridad de los productos, está implícita desde el mismo momento de concepción de un juguete y le acompaña durante todo su desarrollo, pasando por el proceso de diseño hasta el momento de comercialización y consumo.


 Cuando hablamos del sector del juguete,  no podemos obviar un factor que viene acechando a este producto desde su aparición. Es obvio  que en estos momentos la crisis afecta a  muchos sectores del mercado,  pues el juguete  también ha dejado en cierta manera contaminarse por esta enfermedad monetaria. La agencia de comunicación EFE, según datos de la memoria de la AEFJ, asegura en un comunicado que las ventas de juguetes en España sumaron 1.066,16 millones de euros en 2011, un 10,4 % menos que en el ejercicio anterior, lo que supone la mayor caída sufrida por el sector desde el inicio de la crisis en 2008. Pese a estos datos negativos España es el segundo país de Europa en producción de juguetes, con una facturación anual que supera los mil millones de euros.

Consciente de la grave situación  que atraviesa el sector del juguete, el presidente de la AEFJ, JoséAntonio Pastor, en una de sus últimas apariciones,  ha expresado  su  deseo de que España sea cada vez más partícipe de una verdadera cultura del juego y del juguete  que contribuya a romper con la estacionalidad y a reforzar el uso de los juguetes como herramientas pedagógicas.

A pesar de que el juguete atraviese esta precaria situación ,  el producto ha sido  reconocido  recientemente por el  Ministerio de Cultura como Industria de Interés Cultural, con la publicación en el Boletín Oficial del Estado (BOE) de la orden CUL/3009/2011. Un reconocimiento que se venía pidiendo desde hace tiempo por diversas organizaciones y que tuvo su apogeo con la manifestación llevada a cabo por AEFJ,  con una original puesta en escena, donde  50 osos  de peluche se asentaron frente  las puertas del Ministerio de Cultura en Madrid, en señal de protesta.


AEFJ aboga por la cultura del juguete con esta original protesta frente a las puertas del Ministerio de Cultura en Madrid
     

En general  el mercado de los juguetes ha sido  dictado desde siempre  por los diseños más simples y formas,  pero con el paso de los años se ha intentado adoptar un efecto directo sobre los diseños de los nuevos juguetes, creando una fusión de obras más populares.
Esto no ha supuesto que el diseño actual pierda  un ápice de calidad en sus productos, ya que según la legislación europea es una de las más exigentes del mundo. Por lo tanto, al  juguete made in Spain se le une  la seguridad de su producto a una puesta decidida por el diseño,  sin olvidar  al valor pedagógico, subyacente en el propio juego.


El juguete inteligente

" GLOB " Un diseño pensado en los temores de los niños a la hora de dormir


A  finales de 2009  Jordi Gisbert  y Verónica Coloma coinciden en la creación de un proyecto en común,  concibiendo  “Ham & Cheese”. Dos jóvenes  que unen fuerzas para desarrollar un  negocio centrado en el espacio del diseño.
Entrevista a Jordi Gisbert , creador de la firma junto con Verónica Coloma


Ham&Cheese representa una filosofía de diseño fresco y animado, en el que la sorpresa y el color siempre están presentes. El sándwich de jamón y queso es la base de la marca, demuestra que algo compuesto de elementos sencillos es siempre eficaz y llega a más público.  Para estos dos nuevos talentos de la escena creativa  la clave no reside en diseñar de forma compleja, solo en necesario valerse con un poco de astucia para dar con grandes ideas combinando elementos simples.                                                                                     Su diseño “Glog” pensado para los niños, es el resultado de conjugar el ingenio y la comodidad para hacer llegar a este público objetivo un producto que se adapte a sus necesidades y satisfacciones.





P. ¿Cómo surge la idea de hacer un juguete con estas características?
R. La idea de Glob nace pensando en los miedos de algunos niños relacionados con la hora de dormir, pretendíamos crear un objeto que creciera con ellos, con aspecto emocional, que quieran tener a su lado y además de gustarles les sirva de ayuda para superar ese típico miedo a la oscuridad.


P. ¿De qué materiales se compone?
R. Glob es como cualquier otro peluche, su cuerpo en íntegramente de textil con un relleno sintético para que sea blando, la careta es de un polímero resistente que permite además personalizarlo con la ayuda de un rotulador.
P. ¿Está a la venta al público?, ¿dónde se puede encontrar?
R. Por el momento seguimos buscando productor, sólo disponemos del prototipo realizado para exposición que es completamente funcional.
P. ¿Qué supone dar a conocer un diseño  en  una feria,  como es  la Feria de  ideas de Valencia Ideas&Pasión? , y ¿cómo repercutió en su caso con Glob?

R. A nivel de reconocimiento web repercutió muy positivamente tanto en éste producto como en el estudio en general. Presentamos Glob en la primera edición Nude a de Feria Valencia a la que asistimos y fue uno de los tres proyectos con los que nos dimos a conocer, tuvo una gran aceptación por los medios y los consumidores.
P. ¿Qué factores considera que debe tener hoy en día el diseño de un juguete para que sea competente?
R. Sobre todo tiene que llamar la atención a primera vista, debe ser atractivo e innovador. Las formas, los colores, todo influye para un resultado que sea competente en el mercado y aún más en algo tan amplio como el campo del juguete, donde no dejan de aparecer productos nuevos cada semana.
P. ¿Qué diferencias  existe  entre  el juguete del pasado y el de hoy en día?
R. El cambio más grande en la historia del juguete ha sido la aparición del plástico, y más tarde las nuevas tecnologías y la electrónica, permitiendo juguetes más complejos y que motiven más a los niños; esto ha influido lógicamente en el diseño de los juguetes, pero también el paso del tiempo ha ido refinando los aspectos formales, con mayor sutileza y más tacto en la resolución de las formas de un producto. Otro cambio importante es que cuando hablamos de juguete ya no pensamos sólo en los niños, son muchos los juguetes que se diseñan pensando en un público adulto exclusivamente. 
P. Actualmente muchos diseñadores lanzan colecciones de juguetes con un buen  diseño  pero que probablemente carecen de uso práctico ¿Un juguete debe ser ante todo práctico, o el diseño y lo práctico no están reñidos?, ¿o no  es necesario que  un juguete esté pensado para sacar  de él un uso práctico, sino más bien ser visto como un elemento estético?
R. Es una pregunta complicada, depende mucho del público al que vaya dirigido y la finalidad con que se conciba. Ninguna de las dos opciones es del todo cierta. Si hablamos de juguetes para niños, siempre debemos recordar que un juguete es para jugar, que su finalidad es la diversión, por ello no podemos decir que un juguete no tiene un lado práctico o que no es necesario, cuando el simple hecho de jugar ya es una finalidad más que importante. El aprender con un juguete o que tenga una función educativa es sólo un valor añadido que, además de no ser siempre importante, suele resultar forzado. El único punto en el que entendería que un juguete sea sólo un elemento estético es si está pensado para un público adulto, sensible por este tipo de objetos, considerándolos más piezas de coleccionismo decorativas que simples juguetes.
P. ¿Con qué proyectos participa Ham & Cheese  en esta última edición de Disseny Week 2011, valencia? 
R. En esta última edición estuvimos en la VDW en la exposición Merienda entre amigos, donde presentamos nuestrasMaracas-hucha. También volvimos a Nude, donde presentamos un despertador Slow, unas macetas para organizar cargadores de las que estamos preparando una edición limitada producida de manera artesanal y Folda, un conjunto de mobiliario de líneas sencillas pero con un diseño cuidado tanto a nivel estético como funcional.


Una herramienta multiusos 




El juguete por sus posibilidades y evolución a lo largo de la historia se ha empleado para diferentes recursos a parte de su significado inicial de entretenimiento, al igual que una  herraminenta de multiusos. La publicidad y la arquitectura se han alimentado de sus nutrientes  creativos a la hora de realizar campañas publicitarias y figuras de arquitectónicas.

La publicidad es uno de los factores  existentes  en los medios de comunicación que más  puede llegar a influir en la sociedad. Su mezcla de persuasión, ingenuidad y encanto, originan un mensaje fácil de penetrar en el receptor.
Cuando hablamos de publicidad creativa,  el  juguete sigue siendo buen reclamo a la hora de hacer campañas.

BriefBlog es una página de creatividad y mercadotécnica especializada en el análisis de campañas publicitarias, en esta mercadotecnia virtual se puede rescatar un ejemplo de entre mucho  de esas campañas que se valen de juguetes para reclamo publicitario. Concretamente la creada por la agencia de publicidad DDB  de París, Francia, para promover las golosinas  Chupa-Chups. En sus anuncios toman como protagonistas centrales de la campaña a juguetes conocidos mundialmente como son Sindy y Action Man.


Cada vez más los juguetes son utilizados para comercializar con otros productos


 “Como consumidores nos retrotrae a una de las mejores etapas de nuestra vida, la infancia, y eso, casi siempre, son buenos recuerdos”, asegura Victor Betran, publicista del grupo bgmedia.

Pero esta actividad implica que se deban  tomar ciertos controles cuando el juguete es el protagonista en las campañas publicitarias.
Juguetes que aparecen en las campañas como protagonistas de otros productos pero que su fin no es su venta, sino que se convierten en el argumento central del mensaje de otro producto. Este vídeo publicitario de la conocida de marca de pilas Energizer “ A toy love story will make you cry”, recrea una emotiva historia centrada en la vida de unos juguetes para apelar la sensibilidad del receptor del mensaje y así conseguir que el producto llegue mejor al posible cliente.

                                             


Desde el punto de vista de Victor Betran, siempre se ha de verificar que el juguete pase todas las reglamentaciones de industria y sanidad para poderse vender y anunciarse, sea o no sea el protagonista del anuncio. Siempre que se utiliza el juguete, se ha debito dar la autorización de uso previamente  y  debe tener en cuenta el público objetivo al que se dirige.


En cuanto a  relación existente entre la arquitectura y el juguete resulta más compleja de focalizar de lo que pueda pensarse. El juguete en sí mismo es un concepto muy amplio. Un juguete es por definición un objeto atractivo con que se entretiene a los niños. Sin embargo un juguete puede ser mucho más que eso, puede ser educativo, puede ser utilizado de modo creativo e incluso no tiene porqué limitarse al niño.
En esa línea es en la que trabaja el arquitecto Fermín Blanco con el sistema “Lupo”.
Lupo tiene un componente que lo hace singular y es su uso como instrumento para trabajar en grupo, especialmente su versión ”Superlupo” de gran escala.

 El sistema Lupo es un instrumento didáctico que se basa en un set de siete tipos de piezas de construcción diferentes. A partir de un principio de participación en grupo se establece para cada taller una didáctica apropiada. Las piezas siempre son las mismas pero los objetivos varían.





Factores que toman la arquitectura del juguete para inspirarse a la hora de la producción de sus escalas. Algunas se centran en la arquitectura contemporánea, en el arte románico, o en el patrimonio arquitectónico en general. En otras ocasiones se centra exclusivamente en la arquitectura y se base en planteamientos artísticos como la obra de Eduardo Chillida o los Carpinteros.





“El componente grupal es el más importante, la competitividad también depende del caso concreto. En ese sentido hemos hecho talleres con equipos de hockey para estimular las decisiones rápidas en estado de fatiga o el trabajo en equipo. También hay talleres familiares, talleres para adultos… Se trata de aplicar una didáctica a un tema que puede ser de lo más variado”, asegura Fermín González Blanco.


Este arquitecto asturiano imparte además una conferencia titulada “" El juguete de construcción como herramienta didáctica" del ciclo aperitivo,  que se ha desarrollado por última vez en la IE UNIVERSITY de Segovia.

El ciclo Aperitivo es una idea de Julián García y Anna Mestre comisariado con Martha Thorne. Se trata de establecer un ágora de discusión entre diferentes disciplinas, es decir que los arquitectos hablemos de temas que puedan interesar a los abogados, a los biólogos o a los economistas, en un intento por romper la endogamia que suele presidir todas nuestras charlas y actividades en general.

“El ciclo se centra específicamente en la evolución del juguete didáctico, que es el único que me interesa. Su evolución desde los pioneros centro europeos, trabajados en madera, pasando por la influencia de la industrialización y su repercusión en el juguete con la aparición de nuevos materiales con piezas metálicas o plásticas, y sobre todo la deriva del juguete doméstico hasta nuestros días”, aclara Fermín González Blanco. 



 Sistema Lupo, una plataforma formada por un  conjunto de profesionales encargados del diseño y el desarrollo  del sistema, encargados de organizar talleres didácticos para todas las edades, desde educación infantil a estudiantes universitarios, educación especial o adultos. La acción de integrar la arquitectura  y el juguete  en LUPO .







Cursos Lupo, donde los niños se adentran en  la disciplina de la arquitectura 


                                          Ejemplo en directo de un curso Lupo para niños  


martes, 13 de marzo de 2012

Alfonso Gómez Jiménez


Coolhunters, nuevos Gurús de la moda,  capaces de  

penetrar e influir en el mundo del Marqueting  




A veces no es tan importante ir por delante de la moda o  estar en la cresta de la ola. Lo esencial es ser consciente del momento presente que estamos viviendo, entenderlo, disfrutarlo y difundirlo, para que así las nuevas generaciones sigan teniendo la oportunidad de aportar el progreso a la cultura. 

Concienciados  de la importancia que entrama esta nueva tendencia , surge en los 90 en Estados Unidos  un desconocido grupo  de profesionales encargados de investigar, analizar y detectar futuras tendencias, acuñados como coolhunters.





LA POLÍTICA DE ACTUACIÓN DE LA MODA INFANTIL. PLATAFORMAS, COMERCIOS Y DISEÑADORES

La infancia es un pilar fundamental de protección en todos los campos profesionales, en la industria de la moda, la infancia es una fuente esencial de inspiración para muchos diseñadores y de ingresos para muchas empresas que fabrican y exportan sus productos para la necesidad de los más pequeños.

La industria infantil ha crecido en los últimos años de crisis en nuestro país, alcanzando cuotas y cifras que se posicionan como uno de los países más referenciales en toda Europa.
En España la moda infantil cada vez ocupa un espacio más relevante en el panorama internacional. Valencia ha sido el último espacio que ha acogido la moda infantil entre sus pasarelas. La pasada edición  Fashion Week de Valencia (VFW) cerró sus jornadas con tres desfiles para niños, con objetivos solidarios, presidios por  Hortensia Maeso, Antonio García y Amparo Chordá.
La edición de VFW se ha desarrollado en Valencia en la Ciudad de las Artes y las Ciencias. El Ágora ha acogido a más de trescientas personas todas ellas admiradoras de la moda y el diseño.
VFW reúne cada año a más de 20 diseñadores, la Fashion Week se está posicionando como uno de los puntos relevantes de la moda en nuestro país.

Organizadores, Hortensia Maeso y Alex Vidal, en la última edición de la Fashión Week de Valencia junto a los pequeños modelos infantiles

Ningún otro año, la organización, ha acogido ningún tipo de diseñador infantil o nada relacionado con la moda infantil. Hortensia Maeso fue invitada años atrás para que diseñara en alguna edición, el único requisito que le exigían era que diseñara una línea para mujer, y no de niños. Maeso no participó porque su principal objetivo y función es dedicarse a la moda infantil.

Los organizadores de VFW, años atrás, se negaron que los niños tuvieran un espacio en las pasarelas ya que no creían que fuera necesaria la participación de los menores. Los motivos eran muy variados, la organización afirmaba que no era preciso presentar ningún producto infantil porque existían ya otras plataformas que reunía todos los requisitos. FIMI es una de las plataformas organizadoras de moda y productos infantiles de la Comunidad Valenciana que reúne a más de 200 patrocinadores nacionales e internacionales cada año, uno de los motivos por lo que la pasarela valenciana no acogió moda para niños. “La plataforma era únicamente para mujer y hombre. Este año se me concedió la oportunidad de desfilar porque organizó un desfile benéfico en un día estudiado para este tipo de actos solidarios. Ha sido una iniciativa de la semana de la moda, junto con otros proyectos que se han realizado de forma paralela”, aclara Hortensia Maeso. 

Una de las plataformas que se encarga de potenciar el trabajo de muchos diseñadores infantiles en la Comunidad Valenciana y en toda España es ASEPRI.
ASEPRI (Asociación Española de Productos para la Infancia) es una de las plataformas promotoras de muchos diseñadores y marcas en nuestro país.
Yolanda Aguirre, responsable de comunicación y atención al cliente asociado, explica las labores fundamentales que desarrolla ASEPRI. “La organización se constituye para representar y asesorar a las marcas y empresas españolas de productos infantiles. Actualmente, está integrada por 190 empresas y 300 marcas, principalmente de moda infantil y puericultura, que trabajan juntas y con el apoyo de las instituciones, para emprender proyectos de futuro y para superar los nuevos desafíos del mercado”. 

Logo de la organización



domingo, 5 de febrero de 2012

Cuando el diseño tiene conciencia social

A favor de un mensaje con carga positiva o negativa

Alfonso Gómez Jiménez


La dureza como herramienta de comunicación social  en el diseño es un instrumento poderoso pero a la vez  implica una serie de riesgos. El fin de los mensajes sociales es  persuadir y concienciar al receptor para conseguir mejorar los  resultados en la comunicación, pero ¿Cuál es el límite?, ¿ante qué tipo de estímulos responde mejor el receptor?
Ante estos interrogantes  se  abren dos posibles vías de  cómo lanzar un mismo mensaje pero con diferente diseño; mientras unos apuestan por emplear técnicas basadas en la honestidad y la responsabilidad social,  otros  piensas que sólo se puede despertar la conciencia social de las personas y hacerles  ver la realidad del mundo, empleando métodos directos, no estéticamente galanes.


Campaña anti tabaco, organización Health, Washington.
















































   

El escaparate, algo más que una fachada

La Cámara de Comercio de Madrid Organiza  cursos  de escaparatismo  para ayudar a los propietarios de los comercios  a incrementar las ventas 


Alfonso Gómez Jiménez

 Los comercios se valen de muchos sistemas para promocionar sus productos: flyers, carteles, anuncios en los medios de comunicación ..., pero sin duda el sistema de publicidad que más rentable y efectivo sale es el escapartismo.
El escaparate  simboliza la arquitectura más visual para el público de una tienda,  su fin último es conseguir parar al transeúnte y provocar  en él un estímulo. Una tipología de diseño que contribuye al desarrollo de la industria y el comercio, pues las diferentes estrategias derivadas de esta actividad, suponen un incremento notable en los ingresos de un negocio.


Los cambios en los hábitos de consumo hacen necesaria una continua innovación por parte del productor, en este caso, mediante técnicas de estímulo-motivación, métodos que sirven para aumentar la estimulación del cliente. La cadena productiva  del consumo ya no está configurada como en el pasado precio-venta, actualmente debe existir entre ambos un valor añadido que constituya un atractivo para el producto y una fuente de exhibición.

atención: sostenibilidad

¿POR QUÉ AHORA SOSTENIBILIDAD? MODA, PLATAFORMAS, CONSECUENCIAS.

Judith Bleda Martínez


No se resume más que en una respuesta : transformación. La transformación del ecosistema es realmente acelerada, y la misma, en la industria textil es realmente desmesurada, se debe buscar una solución de inmediato. El ecosistema sufre uno de las peores situaciones vividas hasta ahora, la industria textil es una de las principales causantes del impacto medioambiental que sufre el planeta, por ello, la labor que desarrollan nuevas empresas de ropa, para promover el uso de materiales sostenibles, es una parada fundamental que hay que analizar. 
El planteamiento esta claro: ¿por qué ahora hablan todas las empresas internacionales, de moda sostenible, del ecosistema, de la protección del medio ambiente?,¿es realmente una labor ética y profesional o se trata de una estrategia más de marketing?


Barcelona, departamento de prensa H&M. Hablamos con Iñigo Sáenz, director de prensa HYM España.
 La gran multinacional H&M dio a luz una línea de ropa eco-sostenible llamada “Conscius”, “Consciente”, renovada ahora en 2012. Una línea de gran aceptación por parte del consumidor. 
HYM no es la única empresa que decide actuar con una visión sostenible, una visión que protege al medio ambiente; pero sí ha hecho una gran labor a nivel comercial y de marketing al lanzar la línea “Conscius”. Han motivado a grandes multinacionales de ropa a aplicar, también, estas políticas medioambientales.

La labor “Conscius”, nos cuenta Iñigo Sáenz, es la palabra que engloba todo lo que H&M hace para ofrecer un mundo más sostenible de la moda. Las colecciones, lanzadas por esta marca, han utilizado materiales razonables que se han sometido a un control estricto para asegurar las buenas condiciones laborales y respetuosas con el medio ambiente.  
Los objetivos de la empresa se han hilado a través del compromiso, tal y como afirma Sáenz. Uno de esos compromisos es el de utilizar materiales no tóxicos para el medio ambiente, esos materiales son el algodón orgánico, el poliéster reciclado y el uso de Tencel ( celulosa biodegradable).

Colección Conscius niña





Colección Conscius niño



El Tencel es una material artificial creado por polímero sintético, es un derivado directo de fibras extraídas de la madera. Este material ha sido uno de los creados en 30 años junto a materiales como el nylon o el poliéster. Aun así, muchas empresas textiles no han decidido utilizarlo ya que justificaban que los acabados en sus prendas no eran demasiado finos. 

H&M, en el departamento centro de políticas de la empresa en Suecia , decidió rescatar este material al ser económico y biodegradable. Los resultados han sido un éxito con “Conscius”. 
Los datos confirman que esta línea está despuntando: la empresa utilizó en 2010, 15.000 toneladas de algodón orgánico, cifra que la sitúa en los primeros puestos mundiales de compradores de este material.
Otro de los compromisos de la empresa ha sido el de crear un “Código de Conducta”. H&M no tiene un fábrica central dónde creen sus propios productos , se mueve a través de subcontratas y proveedores. Por ello establecen este código que verifica que todos sus artículos se realizan bajo unas buenas condiciones laborales que respetan al medio ambiente. Este código de conducta es público, y garantiza el cumplimiento del mismo llevado a cabo por auditorías internas y externas (llevadas a cabo por la Asociación para el Trabajo Justo).  El objetivo climático que se quiere conseguir es el de reducir un 20% el consumo energético por metro cuadrado. 
Un dato importante, publicado en el código interno de H&M, obliga todas sus fábricas proveedoras, a depurar sus aguas residuales introduciendo nuevas técnicas en la producción de vaqueros que ha permitido ahorrar 50 millones de litros de agua en tan solo un año.
Aunque la labor de la empresa no es sólo la de utilizar materiales de producción sostenibles para el medio ambiente. La empresa ha colaborado junto a UNICEF en un proyecto llamado “All for Children” para proteger los derechos de los niños en las productoras de algodón del sur de la India. 
La política de H&M deja claro que su línea sostenible es una línea perpetua, no queda en el olvido y no lo presenta como una colección de temporada sino como seña de identidad. 

No queda en vano la labor que realiza H&M para contribuir con el medio ambiente pero la situación de alarma es desesperada. La industria textil es una de las principales contaminantes en el planeta, debido al vertido de toneladas de residuos tóxicos por los tintes que utilizan, por los materiales de fabricación y por los mecanismos ilegales que utilizan las empresas a la hora de elaborar sus productos. Si se tratara de una estrategia de marketing la labor quedaría en vano y el consumidor no optaría por comprar un producto “Conscius”.

China, es uno de los países principales de exportación y producción textil del mundo. El pasado 31 de enero se publicó esta noticia en lainformación.com: “según las cifras oficiales, unos 200 millones de chinos no tendrían acceso a agua potable a causa de la contaminación masiva de lagos y ríos, provocada sobre todo por los vertidos tóxicos de las empresas mineras, textiles y petroquímicas. Los últimos 30 años de desarrollo económico en China se han saldado con una degradación acelerada del  medio ambiente , sobre todo agua y aire, y han convertido al país en el primer emisor mundial de CO2.”
Europa regula la contaminación industrial a través de una organización que ayuda a los consumidores europeos a identificar la productos de elevada calidad, los productos más ecológicos y respetuosos para el medio ambiente. De esta manera contribuyen a reducir los ingresos, a aquellas empresas que emplean métodos de fabricación destructivos para el ecosistema.
La organización promotora es EcoLabel, una organización regulada por la Comisión Medioambiental de la Unión Europea.  Ann Hear, responsable del departamento DG Environment/DG and Climate Action and European Commission, centro de AEMA (Agencia Europea de Medio Ambiente), nos confirma que la labor de EcoLabel es fundamental para desarrollar políticas de actuación en todas las empresas y fábricas textiles que no dañen al medio ambiente. El logo de EcoLabel es una flor que representa la calidad y fiabilidad del producto, es una seña de autentificación para la protección del medio ambiente, es el sello que identifica la calidad no nociva para el medioambiente de los productos textiles. 

Logo de identificación EcoLabel

La política de producción sobre la contaminación textil está regulada por   Regulation (EC) No 66/2010 of the European Parliament and of the Council of 25 November 2009 on the EU Ecolabel y por Communication on Sustainable Consumption and Production and Sustainable Industrial Policy Action Plan. 

Esta política en contaminación textil,  examina las sustancias nocivas en algunas prendas en el momento de su elaboración: sustancias de vidrio, plomo, fibras metálicas, fibras de carbono; en conclusión todo de tipo de fibras nocivas en las prendas, comercializadas y exportadas al público. 


El Ministerio de  Agricultura y Medio Ambiente (Marm) también regula este certificado de garantía, Ecolabel (Etiqueta Ecológica Europea), para el cumplimiento de los productos textiles en las políticas de actuación medioambientales. Existe un certificado de regulación, que controla una gran variedad de productos, incluidos los textiles, dónde se regula y verifica la calidad de diversas marcas y la autentificación de su calidad y respeto hacia el medio ambiente.  


La moda sostenible es uno de los grandes pasos para concienciar a la población. España es uno de los últimos países que ha fomentado este movimiento, aun así,  se han realizado varios espacios dedicados a la moda en defensa del ecosistema, uno de ellos ha sido ECO Fashion de Málaga.   

Raquel Alguacil, nos cuenta cómo comenzó todo este gran proyecto, el primero en moda sostenible en nuestro país. “Ante todo contamos con la gran ayuda y colaboración del Museo Automovilístico de Málaga, que ha sido la gran promotora de este acto”. 
Raquel Alguacil explica que no fue fácil promover esta pasarela, ya que muchos diseñadores no veían factible este proyecto para sus colecciones.  El evento, realizado el pasado mes de noviembre, ha sido todo un éxito, aunque sus inicios no fueron fáciles: “Comenzamos informándonos en el congreso de “Moda Sostenible” de YODONA, que se celebra cada año en el mes de julio, allí hablamos con Adolfo Domínguez, que fue el único que le gustó nuestra idea, aunque en el proyecto final no intervino. El apoyo llegó a manos de Agatha Ruiz de la Prada, como diseñadora de firma, a la proclamamos madrina de nuestro primer ECO Fashion Málaga”, afirma Alguacil.   




El objetivo principal de ECO Fashion Málaga es el de unir la moda con tejidos y materiales sostenibles. La organización consiguió esta unión a través de Made in Green , uno de los patrocinadores de este evento, quien se puso en contacto con INMATEX . Made in Green es una certificación, única en Europa, creada por el instituto textil Aitex.  La función de este certificado es muy parecido a la misión que cumple EcoLabel a nivel europeo, pero Made in Green, sólo trabaja para controlar materiales textiles y no otros productos. 
INMATEX fue el proveedor oficial de los materiales utilizados por los diseñadores, en este evento. También es el principal proveedor de tejidos en crudo para el hogar más importante del continente europeo.  
Los tejidos utilizados en el diseño de las creaciones expuestas en Eco Fashion Málaga, son de alta calidad y sobre todo no son productos tóxicos nocivos. Los tejidos reúnen más de un 80% de calidad sobre la norma ecológica, el margen restante es debido a la tintura aplicada en cada material. [Datos ofrecidos por Museo Automovilístico de Málaga]
Eco Fasahion Málaga es toda una referencia de moda sostenible en nuestro país, y muestra que es posible crear sin dañar nuestras condiciones medioambientales.
El marketing sostenible cada vez se solidifica más en empresas, órganos, asociaciones y eventos de este tipo. 
A nivel internacional la moda sostenible también es un hábito referente para muchos diseñadores. Eva Korinek, directora de prensa de Portland Fashion Week de Nueva York, afirma que la semana de moda sostenible en la ciudad ha sido todo un referente para el mundo de la moda estadounidense. 
“Portland Fashion Week esta diseñado para crear una línea directa de relaciones comerciales entre firmas y marcas líderes de moda en nuestro país con las principales empresas de industrias textiles sostenibles, PFW se encarga de reunir en una plataforma diseño y sostenibilidad” afirma Korinek. 
Las marcas y diseñadores consultivos que triunfaron en la semana de la moda sostenible de Nueva York, fueron Shetaaron y Anna Cohen. 

Es una muestra más de la preocupación sobre el calentamiento global que sufre nuestro planeta, la industria de la moda debe ser cómplice de toda ayuda para ayudar al medio ambiente. La moda debe evolucionar a sostenibilidad. 


Slow Fashion Spain 




Slow Fashion Spain es una plataforma de moda sostenible cuyos objetivos son la formación y divulgación de esta tendencia cada día más fuerte en el mercado. 
Gema Gómez directora y creadora de Slow Fashion Spain nos cuenta la labor que ofrece este medio a la industria de la moda. 

“Hemos empezado por el principio, que es la formación porque nos damos cuenta de que el nivel de conocimiento sobre este tema en general es muy bajo, tanto a nivel de consumidor sobre la cadena de producción de las grandes marcas, como de aquellas empresas y diseñadores que quieren trabajar bajo criterios de sostenibilidad, es complicado tener esa visión global necesaria para ser sostenibles en todas las áreas de impacto y en todas las etapas de la producción, por lo que nuestro reto es ayudarles tanto en cursos como en asesorías personalizadas a implementar los factores que ayuden a trazar ese camino hacia el objetivo, es decir, impacto social y medio ambiental "cero", afirma Gema. 

Es una labor de concienciación social en la moda para todas las empresas y diseñadores que trabajan en ello. Mostrar que se puede ser sostenible y tener estilo. La revista digital se divulga por todas las redes sociales: Facebook, Twitter y Linkedin; para mostrar la filosofía de este medio e informar al público español de lo que sucede, en temas sostenibles de moda, en  ciudades como Londres y Nueva York. 

La diseñadora se sincera y opina sobre la situación que existe detrás de bastidores: 
“Fundé Slow Fashion Spain porque como diseñadora de grandes cadenas he visto mucha injusticia detrás del glamour y creo que es una realidad que debe salir a la luz; después como persona proactiva que soy, no quise quedarme en la denuncia, que ya hay campañas que lo hacen muy bien como la "Campaña Ropa Limpia" de "Setem" y la de "Detox" de "Greenpeace" y preferí centrarme en las soluciones y en ayudar a generar alternativas a todas aquellas marcas y diseñadores que quieran implementar estos conceptos en sus cadenas de producción”, afirma Gómez. 


La conciencia social de la organización ha llegado a crear movimientos como la creación de cursos, workshops para Moda Sostenible, tanto presenciales como online; ha trabajado con marcas empleando técnicas de coaching para conseguir ideas y retos a los que se enfrenta esta tendencia; así denomina la diseñadora al movimiento sostenible 

WORKSHOP DE SLOW FASHION SPAIN COLABORANDO CON BECO EN THE BRANDERY

WORKSHOP DE SLOW FASHION SPAIN COLABORANDO CON BECO EN THE BRANDERY

PONENCIA CON AEMME EN EL COLEGIO DE INGENIEROS TECNICOS DE LA COMUNIDAD DE MADRID
Algunas creaciones y tocados sostenibles


Complementos Vintage ecológicos

Última conferencia Slow Fashion Spain

La moda sostenible para Gema Gómez: “ La Moda Sostenible, como cualquier otro área que trabaje con la ecología, son tan naturales y afines para cualquier ser humano, que es como una llamada a volver a ser persona, algo que en esta sociedad tan artificial que hemos creado ha querido olvidar pero que ninguno de nosotros en nuestro interior lo hemos hecho y por eso despierta tanto interés, porque hay algo dentro que nos dice que es cierto”.


LA LABOR DE GREENPEACE




Greenpeace también ha actuado en contra de la contaminación de la industria textil, y esta a favor de la sostenibilidad y el desarrollo de la moda, así lo demuestran los dos informes que han elaborado sobre este tema.

Hablamos con Raúl San Mateo, director responsable del departamento de prensa Greenpeace en España, que afirma que uno de los informes más mediáticos sobre contaminación de las industrias textiles ha sido el de “Trapos Sucios” elaborado por Greenpeace. Trapos Sucios habla sobre la contaminación tóxica del agua en China por marcas textiles internacionales. 

Vertidos de la fábrica textil Youngor



Contaminación por residuos tóxicos, procedentes de las industrias textiles




Método de tintaje tóxico


Este informe se publicó en julio de 2011 con datos tan increíbles como estos: “15000 personas en 15 países, desde el hemisferio norte al sur,  creen que la escasez de agua y la contaminación de las aguas son las dos mayores preocupaciones ambientales de la población mundial” , Greenpeace TS. 
La investigación de este informe analiza el problema de la contaminación tóxica del agua causada por el vertido de sustancias químicas peligrosas por parte de la industria textil en China.
Los análisis de este informe se centran en el vertido residuales de dos complejos industriales en China. Uno de los centros, el Complejo Textil Youngor, está en el delta del rio Yangtse. El otro Well Dyeng Factory limited, en un afluente del rio Perla. El resultado de las investigaciones, según el informe TS Greenpeace, reveló que las muestras tomadas de las dos fábricas revelaban que ambas vertían sustancias químicas peligrosas en el delta del rio Yangste. Las muestras de agua tomadas contenían disruptores hormonales, que afectaba al organismo humano.  Se identificaron alquilfenoles (entre ellos, nonilfenol) en muestras de aguas residuales de ambos centros, y sustancias químicas perfluoradas (PFC), en particular, ácido perfluorooctanico (PFOA) y sulfonatos de perfluorooctano (PFOS), en las del Complejo Textil Youngor, publica el informe TS de Greenpeace. Pese a la presencia de una depuradora cerca del rio chino, las sustancias químicas vertidas son imposible de depurar y eliminar. 
Las investigaciones del equipo Greenpeace revelaron que el Grupo Youngor es uno de los principales proveedores de marcas como Converse, Puma, Lacoste… entre otras. 
China está en el foco de contaminación de agua del mundo, el porcentaje es desmesurado: hasta el 70% de ríos, lagos y embalses  se ven afectados por este aspecto, confirmado por el informe TS de Greenpeace. 
La contaminación es una de las principales preocupaciones para las organizaciones, gobiernos, medios de comunicación  y la sociedad mundial. La labor de Greenpeace no es más que la de concienciar a la población de las consecuencias  que sufre el planeta por nuestros actos. 
Otras de las labores de esta ONG, afirma, San Mateo es la de promover la cultura de la moda sostenible y su desarrollo en las pasarelas.
Han creado diversas plataformas para fomentar el uso de la moda y la sostenibilidad a la vez.  


Vídeo Pasarela sostenible en Bruselas, Greenpeace